MB Especial : Tomb Raider

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🏛️ Tomb Raider: 29 Anos de Lendas, Tumbas e Transformações

Há 29 anos, uma arqueóloga britânica com tranças firmes, pistolas gêmeas e coragem inabalável entrou em uma tumba virtual e nunca mais saiu dos corações dos jogadores. Lara Croft não apenas redefiniu o papel da mulher nos videogames — ela se tornou um ícone cultural, uma referência de força, inteligência e estilo. Em 25 de outubro de 1996, Tomb Raider estreava no Sega Saturn no Japão, dias depois, no PlayStation e MS-DOS, e o mundo dos games nunca mais foi o mesmo.


🧠 A Origem de Lara Croft e o Impacto do Primeiro Jogo

A jornada de Tomb Raider começou em 1994, quando o artista Toby Gard idealizou uma protagonista inspirada em figuras como Tank Girl ( Uma HQ Britanica que virou filmes nos anos 90) , Indiana Jones e o estilo noir de filmes do John Woo ( que faziam muito sucesso nos anos 90) Com um orçamento modesto de £440 mil e uma equipe enxuta na Core Design, o projeto levou 18 meses para ser concluído. O design dos níveis, baseado em grades tridimensionais, foi inspirado na arquitetura das tumbas egípcias — uma escolha que definiu o DNA da franquia.

A trilha sonora, composta por Nathan McCree, trouxe uma atmosfera clássica e cinematográfica, influenciada pela música inglesa tradicional. Quando o jogo foi anunciado em 1995, a Eidos Interactive investiu pesado na divulgação, e a imprensa especializada rapidamente percebeu que algo especial estava por vir.

Lançado em outubro de 1996, Tomb Raider foi aclamado por seus gráficos inovadores, controles precisos e jogabilidade tridimensional imersiva. O sucesso foi estrondoso: mais de 7 milhões de cópias vendidas, tornando-se um dos títulos mais vendidos do PlayStation, mesmo sendo lançado primeiramente no Sega Saturn.

Tomb Raider I (1996)

🧭 As Empresas por Trás da Lenda

Ao longo dos anos, várias empresas moldaram o destino da franquia:

PeríodoDesenvolvedora(s)Publicadora(s)
1996–2006Core DesignEidos Interactive
2003–2017Crystal DynamicsEidos / Square Enix
2010–2021Crystal Dynamics / Eidos MontréalSquare Enix
2022–presenteCrystal DynamicsAmazon Games / Embracer Group / Aspyr (remasters)

🎮 A Saga Completa: Sinopses e Repercussão de Cada Jogo

🔹 Era Core Design (1996–2003)

Tomb Raider I (1996)

Tomb Raider (1996)
Lara é contratada por Jacqueline Natla para recuperar o artefato Scion. A jornada passa por tumbas no Peru, Grécia, Egito e Atlântida.
🗣️ Recepção: Revolucionário. Jogabilidade 3D e protagonista feminina carismática impressionaram crítica e público.

Tomb Raider II (1997)
Em busca da Adaga de Xian, Lara enfrenta mafiosos e criaturas em Veneza, Tibete e China.
🗣️ Recepção: Expansão bem-sucedida. Ação intensa e cenários variados agradaram os fãs.

Tomb Raider III (1998)
Fragmentos de meteorito com poderes sobrenaturais levam Lara à Índia, Nevada, Londres e Pacífico Sul.
🗣️ Recepção: Dividiu opiniões. Complexidade e dificuldade elevada foram elogiadas por veteranos.

Tomb Raider III (1998)

The Last Revelation (1999)
Lara acidentalmente liberta o deus Set e precisa restaurar o equilíbrio no Egito.
🗣️ Recepção: Aclamado por narrativa sombria e ambientação egípcia. Final dramático marcou os fãs.

Chronicles (2000)
Amigos de Lara relembram suas aventuras após seu desaparecimento. Cada capítulo é uma memória.
🗣️ Recepção: Considerado um filler. Faltou inovação, mas trouxe boas fases isoladas.

Angel of Darkness (2003)
Acusada de assassinato, Lara mergulha em conspiração envolvendo alquimia e seres ocultos.
🗣️ Recepção: Fracasso técnico. Bugs e controles ruins prejudicaram o potencial da história.


🔹 Era Crystal Dynamics (2006–2008)

Legend (2006)
Lara investiga o desaparecimento da mãe e busca fragmentos de Excalibur.
🗣️ Recepção: Redenção da franquia. Jogabilidade moderna e narrativa emocional conquistaram os fãs.

Anniversary (2007)
Remake do original com gráficos atualizados e mecânicas refinadas.
🗣️ Recepção: Equilíbrio perfeito entre nostalgia e modernidade.

Underworld (2008)
Lara explora mitologia nórdica e busca o martelo de Thor.
🗣️ Recepção: Visual impressionante, mas bugs e IA fraca foram criticados.


🔹 Spin-offs Cooperativos

Tomb Raider: Guardian of Light

Guardian of Light (2010)
Lara e Totec enfrentam Xolotl em aventura isométrica cooperativa.
🗣️ Recepção: Surpresa positiva. Jogabilidade divertida e coop bem implementado.

Temple of Osiris (2014)
Lara enfrenta deuses egípcios com até 4 jogadores.
🗣️ Recepção: Boa recepção, mas menos impactante que o antecessor.


🔹 Era Survivor (2013–2018)

Tomb Raider (2013)
Lara naufraga em Yamatai e descobre seu instinto de sobrevivência.
🗣️ Recepção: Aclamado. Narrativa intensa e Lara vulnerável renovaram a franquia.

Rise of the Tomb Raider (2015)
Lara busca a Fonte Divina na Sibéria e enfrenta a organização Trinity.
🗣️ Recepção: Considerado o ápice da trilogia. Equilíbrio entre ação, exploração e drama.

Shadow of the Tomb Raider (2018)
Lara enfrenta consequências de suas ações e tenta impedir o apocalipse maia.
🗣️ Recepção: Dividiu opiniões. Atmosfera densa e puzzles elogiados, mas ritmo criticado.


🧱 Remasters: Preservando o Passado com Tecnologia Moderna

Tomb Raider I–III Remastered (2024)
Desenvolvido pela Aspyr, trouxe gráficos atualizados, alternância visual, controles modernos e todas as expansões clássicas.
🗣️ Recepção: Fãs celebraram a fidelidade e o cuidado com a preservação.

Tomb Raider IV–VI Remastered (2025)
Inclui The Last Revelation, Chronicles e Angel of Darkness, com texturas HD, iluminação dinâmica e correções históricas.
🗣️ Recepção: Esperado como redenção técnica de Angel of Darkness e celebração da era Core.


🎬 Expansões Multimídia

🎥 Filmes

  • Lara Croft: Tomb Raider (2001) – Angelina Jolie enfrenta uma sociedade secreta que quer controlar o tempo.
    🗣️ Recepção: Sucesso comercial, crítica mista. Auge da personagem e da atriz Angelina Jolie, que era vista pelos fãs como a Lara Croft perfeita,
  • Lara Croft – Tomb Raider: A Origem da Vida (2003) – Lara busca a Caixa de Pandora antes que caia em mãos erradas.
    🗣️ Recepção: Mais refinado, mas com menor impacto. Os fãs acharam a historia mais fraca e a bilheteria não deixou fechar a triologia
  • Tomb Raider (2018) – Alicia Vikander vive uma Lara mais humana em Yamatai,seguindo o reboot feito em 2013 na série
    🗣️ Recepção: Melhor aceitação crítica, reboot bem-sucedido, entretando péssimo em bilheteria,

📺 Série Animada

  • The Legend of Lara Croft (Netflix, 2024)
    Continuação da trilogia Survivor, com Lara enfrentando novos mistérios e dilemas pessoais.
    🗣️ Recepção: Elogiada pela animação fluida e narrativa madura. Criticada por parte dos fãs pela mudança da personalidade de Lara. A segunda temporada está em produção.

📚 HQs: Aventuras Impressas de Lara Croft

🏛️ Publicadas pela (1999–2005)

  • Tomb Raider (série principal, 50 edições)
  • Minisséries: Journeys, Arabian Nights, Scarface’s Treasure, Epiphany
  • Crossovers: Witchblade, Darkness, Magdalena

📘 Publicadas pela Dark Horse (2014–2018)

  • Tomb Raider (2014–2015) – Continuação do jogo de 2013
  • Tomb Raider II (2016–2017) – Pós-Rise of the Tomb Raider
  • Inferno (2018) – Conclusão da saga
  • Frozen Omen – Estilo leve, inspirado nos spin-offs

🆕 HQ Comemorativa

  • The Medusa Mask (2025) – HQ gratuita que pode ser baixada no site da franquia celebrando os 29 anos, com arte vibrante e estilo clássico

🇧🇷 Publicações no Brasil

TítuloEditora BrasileiraOriginalAnoEdições
Tomb RaiderNewPOPDark Horse20171
Busca ao TesouroPaniniTop Cow20074
Em Busca de Shangri-LáDevirTop Cow20021
Saga da Máscara da MedusaDevirTop Cow20011
Tomb Raider & WitchbladeAbrilTop Cow19981
Minissérie Tomb RaiderAbrilTop Cow20004
Witchblade & Tomb Raider: O Segundo EncontroAbrilTop Cow19991

🧭 O Futuro: Novos Jogos e Novas Tumbas

Um novo jogo está em desenvolvimento pela Crystal Dynamics com publicação da Amazon Games, usando Unreal Engine 5. Promete unir o legado clássico com narrativa moderna e gráficos de última geração.


🎉 Lara Croft, Muito Além das Aventuras

Lara Croft é muito mais do que uma personagem de videogame — ela é um ícone da cultura pop global. Desde sua estreia em 1996, Lara redefiniu o papel da mulher nos jogos eletrônicos, rompendo estereótipos e se tornando símbolo de força, inteligência e independência. Sua imagem ultrapassou os limites dos consoles, estampando capas de revistas, protagonizando filmes de Hollywood, HQs, animações e campanhas publicitárias. Reconhecida pelo Guinness World Records como a personagem feminina mais bem-sucedida dos videogames, Lara influenciou gerações de jogadoras, desenvolvedoras e artistas, consolidando-se como uma figura emblemática que representa empoderamento, aventura e inovação em múltiplas mídias.

Aos 29 anos, Tomb Raider continua relevante, inspirador e cheio de mistérios por desvendar.

Que venha o aniversário de 30 anos com ainda mais tumbas, enigmas e descobertas.

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